- Zasady gry na BilardParty.pl - ogólne
- Zasady gry na BilardParty.pl - decyzje
- Zasady gry na BilardParty.pl - bilard 8
- Zasady gry na BilardParty.pl - bilard 9
- Zasady gry na BilardParty.pl - snooker
UWAGA: Bilard Party jest grą internetową (online) o charakterze rozrywkowym, a nie symulacją gry w bilard. Zasady gry internetowej w miarę możliwości odzwierciedlają autentyczne zasady gry bilardowej, lecz część z nich została uproszczona w celu dopasowania ich do realiów gry online. Prosimy o zapoznanie się z obowiązującymi zasadami gry internetowej przed rozpoczęciem uczestnictwa w grze Bilard Party.
Zasady gry na BilardParty.pl - ogólne
1. Bilard online - zasady ogólne.
- Bilard Party jest masową grą internetową (MMO), w której może uczestniczyć dowolna liczba osób, grających ze sobą jednocześnie przez internet (online) na zakładanych przez siebie wirtualnych stołach bilardowych,
- w rozgrywce na danym stole może uczestniczyć jednocześnie dwóch graczy będących przeciwnikami na czas rozgrywki, a po zakończeniu rozgrywki uaktualniany jest ranking tych obu graczy, zależnie od wyniku zakończonej rozgrywki,
- gra polega na wbijaniu bil za pomocą kija bilardowego do łuz czyli określonych otworów w stole,
- rolę stołu bilardowego pełni aplikacja internetowa, odpowiedzialna za odwzorowanie uderzeń graczy, zachowań bil oraz pełnienie funkcji wirtualnego sędziego - decydowanie o faulach w grze oraz o wygranej lub przegranej graczy,
- w trakcie rozgrywki obaj uczestniczący w niej gracze uderzają kolejne bile zgodnie z zasadami wybranego wariantu gry w bilard (dostępne warianty to bilard 8, bilard 9 oraz snooker) aż do popełnienia błędu, przekroczenia czasu na zagranie lub utraty przez siebie kolejki,
- rolę komunikatora między graczami w trakcie gry pełni czat, odrębny dla każdego z założonych stołów,
- rozpoczęcie rozgrywki następuje z chwilą jego potwierdzenia przez obu graczy będących przeciwnikami w grze (po zaakceptowaniu wyzwania lub zaproszenia do gry),
- gra online toczy się każdorazowo z ograniczeniem czasowym (zarówno na całą grę jak i pojedyncze zagranie), ograniczenie to jest wybierane przy zakładaniu stołu i może być zmienione, ale tylko do czasu rozpoczęcia rozgrywki na danym stole,
- każdy z graczy będących przeciwnikami w danej rozgrywce posiada własny licznik czasu, którego przekroczenie powoduje faul (w przypadku przekroczenia czasu na zagranie) lub koniec gry (w przypadku przekroczenia czasu na grę).
2. Zakładanie stołów.
- rozgrywki toczone są na stołach zakładanych przez samych graczy, wyjątkiem są turnieje bilardowe, zakładane każdorazowo przez Administratorów Gry,
- na jednym założonym stole może się odbyć tylko jedna gra, rozegranie kolejnej gry wymaga założenia nowego stołu (wyjątkiem są rewanże w grze, które powodują automatyczne założenie nowego stołu i dołączenie do niego graczy),
- przy każdym stole może się znajdować nieograniczona liczba graczy, przy czym tylko dwóch graczy jednocześnie może uczestniczyć w samej rozgrywce. Pozostali obecni przy stole gracze mogą być tylko obserwatorami gry,
- każdy gracz może mieć założone maksymalnie dwa aktywne stoły. Do aktywnych stołów wliczane są te, na których toczone są aktualnie gry oraz te, które oczekują na przeciwnika lub rozpoczęcie rozgrywki,
- rozpoczynającym rozgrywkę (rozbijającym) jest zawsze założyciel danego stołu,
- założyciel stołu ma prawo wyprosić z niego każdego innego gracza, o ile jeszcze nie toczy się rozgrywka,
- do czasu rozpoczęcia rozgrywki na danym stole założyciel może w każdym momencie zmienić ustawienia stołu, w tym nazwę stołu, typ rozgrywki, rodzaj oraz czas gry,
- do czasu rozpoczęcia rozgrywki na danym stole założyciel może w każdym momencie usunąć swój stół,
- stół widoczny jest w grze tak długo, jak długo zalogowany w grze jest jego założyciel. Wraz z wylogowaniem założyciela danego stołu, stół ten jest tymczasowo ukrywany w grze i staje się ponownie widoczny dopiero po ponownym zalogowaniu jego założyciela,
- wszystkie rozpoczęte rozgrywki w momencie wylogowania z gry przez gracza są traktowane jako ewidentna ucieczka i karane momentalnym walkowerem - poddaniem gry,
- gracz jest automatycznie wylogowywany po 5 minutach nieaktywności na stronie lub w grze.
3. Dostęp do stołów.
- każdy gracz może przeglądać bez ograniczeń wszystkie stoły założone przez innych graczy, a także oglądać wszystkie aktualnie toczone rozgrywki, za wyjątkiem:
- stołów, które są stołami prywatnymi innych graczy,
- stołów, których założyciel zablokował danego gracza (umieścił go na liście zablokowanych przez siebie).
- gracz może czytać bez ograniczeń wiadomości oraz komunikaty na stołach, do których ma dostęp,
- gracz może pisać bez ograniczeń na czacie stołów, na których jeszcze nie rozpoczęła się rozgrywka,
- po rozpoczęciu rozgrywki gracz może uczestniczyć w rozmowach na czacie tylko wtedy, gdy jest jednym z przeciwników w rozgrywce na danym stole, dla innych graczy możliwość pisania po rozpoczęciu rozgrywki jest już wyłączona.
4. Dołączanie do stołów.
- gracz ma prawo dołączyć do każdego stołu, na którym nie ma jeszcze przeciwnika przy stole, chyba, że gracz ten został zablokowany przez założyciela stołu lub też stół ten jest stołem prywatnym,
- jeżeli przy stole nie znajduje się inny gracz, po przejściu na stół gracz stanie się automatycznie przeciwnikiem w grze,
- gracz będący założycielem stołu ma prawo wyprosić dowolnego innego gracza od stołu przed rozpoczęciem rozgrywki,
- gracz będący przeciwnikiem na stole, może w każdym momencie odejść od stołu, na którym jeszcze nie rozpoczęła się rozgrywka i stać się gościem czyli obserwatorem gry, może też opuścić stół - w takiej sytuacji również automatycznie przestanie być przeciwnikiem w grze,
- po opuszczeniu stołu przez gracza będącego przeciwnikiem, miejsce przy stole zostaje zwolnione dla dowolnego innego gracza, który ma dostęp do tego stołu, chyba, że już rozpoczęła się rozgrywka, w takiej sytuacji próba odejścia od stołu traktowana jest jako ucieczka z gry,
- każdy z graczy ma prawo odmówić gry innemu graczowi, kierując się różnicą rankingów lub dowolnymi ustalonymi przez siebie kryteriami.
5. Przebieg rozgrywki.
- przebieg rozgrywki zależny jest od wybranego wariantu gry - szczegółowe informacje znajdują w odpowiednich zakładkach dotyczących zasad gry dla odpowiednich wariantów (bilard 8, bilard 9, snooker).
6. Zakończenie rozgrywki.
Po zakończeniu rozgrywki jest ona podsumowywana, uaktualniany jest też ranking graczy i wyłaniany zwycięzca rozgrywki, w zależności od przebiegu rozgrywki i powodu jej zakończenia.
Gracz stanie się zwycięzcą po wbiciu wszystkich wymaganych do zwycięstwa bil, a następnie bili czarnej do zadeklarowanej przez siebie łuzy (dotyczy wariantów bilard 8 lub snooker) albo po wbiciu ostatniej bili kolorowej (dotyczy wariantu bilard 9) lub też po spełnieniu warunków przegranej przez swojego przeciwnika.
Rozgrywka zostanie przegrana w następujących przypadkach:
- poddanie gry przez jednego z graczy,
- popełnienie faulu trzy razy z rzędu przez jednego gracza,
- wbicie czarnej bili przed wbiciem innych bil wymaganych do zwycięstwa (nie dotyczy bilarda 9),
- wbicie czarnej bili do innej łuzy niż zadeklarowana (nie dotyczy bilarda 9),
- popełnienie faulu przy wbijaniu czarnej bili (nie dotyczy bilarda 9),
- wylogowanie się z gry w trakcie rozgrywki,
- ucieczka ze stołu i brak powrotu na stół w wymaganym czasie do jej wznowienia.
Ostatnia aktualizacja zasad gry: 14.04.2010 r.
UWAGA: Bilard Party jest grą internetową (online) o charakterze rozrywkowym, a nie symulacją gry w bilard. Zasady gry internetowej w miarę możliwości odzwierciedlają autentyczne zasady gry bilardowej, lecz część z nich została uproszczona w celu dopasowania ich do realiów gry online. Prosimy o zapoznanie się z obowiązującymi zasadami gry internetowej przed rozpoczęciem uczestnictwa w grze Bilard Party.
Zasady gry na BilardParty.pl - decyzje
1. Bilard online - decyzje graczy.
- decyzje podejmowane w grze umożliwiają graczom wpływ na przebieg rozgrywki oraz kolejność uderzeń w trakcie rozgrywki,
- decyzje podejmowane są każdorazowo za pomocą przycisków, ukazujących się w oknie gry, umożliwiających wybór z zakresu możliwości wyboru dla danej decyzji (maksymalnie trzy możliwości),
- decyzje mają znaczący wpływ na przebieg rozgrywki i nie mogą być zmienione po ich podjęciu,
- dostępne dla graczy są decyzje zależne od wybranego wariantu rozgrywki (bilard 8, bilard 9, snooker), jak i decyzje wspólne dla wszystkich wariantów gier.
2. Bilard online - decyzje przed rozpoczęciem rozgrywki.
- decyzje przed rozpoczęciem rozgrywki mają na celu doprowadzenie do uczciwego rozpoczęcia rozgrywki i są podejmowane każdorazowo przy dołączaniu nowego gracza do stołu. Dostępne decyzje:
- podejdź do stołu - podejście do stołu (gracz automatycznie staje się przeciwnikiem),
- odejdź od stołu - odejście od stołu (gracz automatycznie staje się gościem - obserwatorem rozgrywki),
- rzuć wyzwanie - rzucenie wyzwania założycielowi, który może je zaakceptować lub odmówić gry,
- zaproś do gry - wysłanie zaproszenia przeciwnikowi do gry, który może je zaakceptować lub odmówić gry,
- podejmij wyzwanie - podjęcie wyzwania i oczekiwanie na rozpoczęcie gry przez swojego przeciwnika,
- przyjmij zaproszenie - przyjęcie zaproszenia i oczekiwanie na rozpoczęcie gry przez swojego przeciwnika,
- odrzuć wyzwanie - odrzucenie wyzwania od przeciwnika - przeciwnik odchodzi od stołu,
- odrzuć zaproszenie - odrzucenie wyzwania od założyciela - przeciwnik odchodzi od stołu,
- wyproś przeciwnika - wyproszenie przeciwnika przez założyciela stołu,
- rozpocznij grę - zezwolenie przez gracza na rozpoczęcie gry - rozpoczyna się rozgrywka na stole,
3. Bilard online - decyzje podczas rozgrywki.
- decyzje dostępne po wbiciu białej bili do luzy:
- kontynuuj grę - kontynuacja gry przez siebie,
- przeciwnik kontynuuje - nakazanie kontynuacji gry przeciwnikowi,
- przeciwnik powtarza - nakazanie powtórzenia uderzenia przeciwnikowi,
- decyzje dostępne po nieprawidłowym rozbiciu bil:
- kontynuuj grę - kontynuacja gry przez siebie, bile nie zostaną ponownie ułożone,
- ułóż bile i graj - ponowne ułożenie bil i rozbicie przez siebie,
- powtórne rozbicie - ponowne ułożenie bil i nakazanie rozbicia przeciwnikowi,
4. Bilard online - decyzje po upływie czasu.
- po upływie wymaganego czasu na zagranie (przekroczeniu czasu), przeciwnik danego gracza może podjąć decyzję dotyczącą tego, który z graczy będących przy stole ma zagrywać dalej,
- decyzja jest zależna od podejmującego gracza oraz jego oceny sytuacji na stole (w przypadku dobrej sytuacji gracz może zadecydować, by grać dalej, w przypadku słabszej może dać zagrywać przeciwnikowi),
- dostępne decyzje to:
- kontynuuj grę (kontynuacja gry przez siebie),
- przeciwnik kontynuuje (nakazanie zagrywania przeciwnikowi).
5. Zakończona rozgrywka - możliwe decyzje.
- przejdź do podsumowania - wyświetlenie podstrony z wynikiem rozgrywki i zmianą rankingów,
- zaproponuj rewanż - dostępna dla przegranego, propozycja rewanżu złożona zwycięzcy,
- zaproponuj kolejną grę - dostępna dla zwycięzcy, propozycja rewanżu złożona przegranemu.
Ostatnia aktualizacja zasad gry: 14.04.2010 r.
UWAGA: Bilard Party jest grą internetową (online) o charakterze rozrywkowym, a nie symulacją gry w bilard. Zasady gry internetowej w miarę możliwości odzwierciedlają autentyczne zasady gry bilardowej, lecz część z nich została uproszczona w celu dopasowania ich do realiów gry online. Prosimy o zapoznanie się z obowiązującymi zasadami gry internetowej przed rozpoczęciem uczestnictwa w grze Bilard Party.
Zasady gry na BilardParty.pl - bilard 8
1. Zasady ogólne
- bilard 8 jest grą rozgrywaną przy pomocy bili białej i 15 kolorowych bil numerowanych,
- kolorowe bile podzielone są na dwie grupy, przy czym jeden z graczy rozgrywa bile z numerami 1 - 7 (bile bez białego paska czyli pełne), drugi bile z numerami 9 - 15 (bile z białym paskiem czyli połówki),
- w trakcie rozgrywki obaj uczestniczący w niej gracze uderzają kolejne bile zgodnie z zasadami gry aż do popełnienia błędu, przekroczenia czasu na zagranie lub utraty przez siebie kolejki,
- o przynależności gracza do odpowiedniej grupy bil (całe / połówki) decyduje grupa, do której przynależy pierwsza wbita na stole bila kolorowa, do tego czasu każdy gracz może uderzać i próbować wbijać dowolną bile, poza bilą z numerem 8 (czarną),
- gracz, który zgodnie z numerami wbije do łuz wszystkie bile swojej grupy i następnie, w oddzielnym uderzeniu, prawidłowo umieści w luzie bile z numerem 8 (czarną), wygrywa rozgrywkę.
2. Uderzenie otwierające (rozbicie bil)
- otwierającym czyli rozbijającym bile jako pierwszy jest zawsze założyciel danego stołu,
- by wykonać prawidłowe uderzenie otwierające (rozbicie), gracz otwierający musi, grając z pozycji "biała z bazy" (baza to miejsce, na którym ustawiana jest bila biała po założeniu stołu), trafić poprawnie w jedną z bil kolorowych,
- w przypadku błędnego uderzenia otwierającego (rozbicia) przeciwnik może za pomocą decyzji:
- przyjąć pozycję bil na stole i kontynuować grę,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zagrywać samemu,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zadecydować, by przeciwnik wykonał uderzenia otwierające (rozbicie).
- jeśli gracz przy prawidłowym uderzeniu otwierającym wbije białą bilę do łuzy, na jego koncie zostanie doliczony jeden faul, a przeciwnik podejmie decyzję co do uderzenia otwierającego (rozbicie), w takim przypadku bile kolorowe wbite do łuz zostają w nich (nie wracają na stół),
- jeśli podczas uderzenia otwierającego bila z numerem 8 (czarna) wpadnie do łuzy, rozbicie jest powtarzane - przeciwnik podejmuje w takim wypadku decyzję w sprawie zagrywającego.
3. Stół otwarty
- stół jest otwarty, jeśli grupy bil (pełne i połówki) nie są jeszcze przyporządkowane graczom,
- przy otwartym stole jest dozwolone wbijanie bili pełnej poprzez połówki i odwrotnie,
- stół pozostaje otwarty do momentu wbicia pierwszej bili kolorowej na stole (poza bilą czarną) przez dowolnego z graczy.
4. Wybór bil
- wybór grupy bil nigdy nie zostaje określony przy uderzeniu otwierającym, niezależnie od tego, czy wbite są bile jednej, czy obu grup,
- stół jest zawsze otwarty bezpośrednio po uderzeniu otwierającym,
- wybór grupy bil zostanie dokonany automatycznie, gdy gracz prawidłowo wbije pierwszą bilę kolorową na stole (pełną lub połówkę) po uderzeniu otwierającym lub w dowolnym kolejnym uderzeniu, wybór dokonywany jest na podstawie grupy, do której przynależy ta bila, a przeciwnikowi zostaje przyporządkowana zawsze przeciwna grupa.
5. Prawidłowe uderzenia i faule
- przy wszystkich swoich uderzeniach, za wyjątkiem uderzenia otwierającego i gdy stół jest otwarty, gracz musi najpierw trafić w bilę swojej grupy i następnie próbować wbić bile kolorową, dozwolone jest wbicie bil przeciwnika poprzez bilę swojej grupy,
- gracz tak długo kontynuuje swoje podejście jak długo będzie wbijał bile swojej grupy w prawidłowych uderzeniach,
- po wbiciu wszystkich bil swojej grupy gracz może grać bilę z numerem 8 (czarną),
- bila jest wbita nieprawidłowo wtedy, gdy nie przynależy do grupy gracza albo podczas uderzenia popełniony zostanie faul,
- nieprawidłowo wbite bile każdorazowo pozostają w łuzach,
- gracz przegrywa rozgrywkę, jeśli zajdzie jeden z niżej wymienionych przypadków:
- popełni faul w uderzeniu, w którym wbił bilę z numerem 8 (czarną),
- bilę z numerem 8 (czarną) wbije w jednym uderzeniu z ostatnią bilą kolorową,
- bilę z numerem 8 (czarną) wbije do innej luzy niż deklarowana,
- wbije bilę z numerem 8 (czarną), zanim uzyska prawo do jej zagrywania.
- popełni trzy faule z rzędu w grze,
- skończy mu się czas przeznaczony na grę,
- ucieknie ze stołu i nie powróci w wyznaczonym czasie,
- wyloguje się z gry.
Ostatnia aktualizacja zasad gry: 14.04.2010 r.
UWAGA: Bilard Party jest grą internetową (online) o charakterze rozrywkowym, a nie symulacją gry w bilard. Zasady gry internetowej w miarę możliwości odzwierciedlają autentyczne zasady gry bilardowej, lecz część z nich została uproszczona w celu dopasowania ich do realiów gry online. Prosimy o zapoznanie się z obowiązującymi zasadami gry internetowej przed rozpoczęciem uczestnictwa w grze Bilard Party.
Zasady gry na BilardParty.pl - bilard 9
1. Zasady ogólne
- bilard 9 jest grą rozgrywaną przy pomocy bili białej i 9 kolorowych bil numerowanych,
- w trakcie rozgrywki obaj uczestniczący w niej gracze uderzają kolejne bile zgodnie z zasadami gry aż do popełnienia błędu, przekroczenia czasu na zagranie lub utraty przez siebie kolejki,
- w każdym kolejnym uderzeniu zagrywający aktualnie gracz musi uderzać białą bilą w bilę, która ma obecnie najniższy numer na stole,
- gracz, który wbije prawidłowo ostatnią kolorową bilę na stole (którą będzie bila 9) w poprawnym uderzeniu, wygrywa rozgrywkę.
2. Uderzenie otwierające (rozbicie bil)
- otwierającym czyli rozbijającym bile jako pierwszy jest zawsze założyciel danego stołu,
- by wykonać prawidłowe uderzenie otwierające (rozbicie), gracz otwierający musi, grając z pozycji "biała z bazy" (baza to miejsce, na którym ustawiana jest bila biała po założeniu stołu), trafić poprawnie w jedną z bil kolorowych,
- w przypadku błędnego uderzenia otwierającego (rozbicia) przeciwnik może za pomocą decyzji:
- przyjąć pozycje bil na stole i kontynuować grę,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zagrywać samemu,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zadecydować, by przeciwnik wykonał uderzenia otwierające (rozbicie).
- jeśli gracz przy prawidłowym uderzeniu otwierającym wbije białą bilę do łuzy, na jego koncie zostanie doliczony jeden faul, a przeciwnik podejmie decyzję co do uderzenia otwierającego (rozbicie), w takim przypadku bile kolorowe wbite do łuz zostają w nich (nie wracają na stół).
3. Prawidłowe uderzenia i faule
- przy wszystkich swoich uderzeniach, za wyjątkiem uderzenia otwierającego, gracz musi trafiać zawsze w bilę o numerze najniższym na stole i następnie próbować wbić bile kolorową, dozwolone jest wbicie innej bili poprzez trafioną bilę,
- gracz tak długo kontynuuje swoje podejście jak długo będzie uderzał i wbijał bile o najniższym aktualnie numerze na stole,
- po prawidłowym wbiciu ostatniej takiej bili na stole (którą będzie bila nr 9) gracz wygrywa rozgrywkę,
- bila jest wbita nieprawidłowo wtedy, gdy nie posiada najniższego numeru na stole albo podczas uderzenia popełniony zostanie faul,
- nieprawidłowo wbite bile każdorazowo pozostają w łuzach,
- gracz przegrywa rozgrywkę, jeśli zajdzie jeden z niżej wymienionych przypadków:
- popełni trzy faule z rzędu w grze,
- skończy mu się czas przeznaczony na grę,
- ucieknie ze stołu i nie powróci w wyznaczonym czasie,
- wyloguje się z gry.
Ostatnia aktualizacja zasad gry: 14.04.2010 r.
UWAGA: Bilard Party jest grą internetową (online) o charakterze rozrywkowym, a nie symulacją gry w bilard. Zasady gry internetowej w miarę możliwości odzwierciedlają autentyczne zasady gry bilardowej, lecz część z nich została uproszczona w celu dopasowania ich do realiów gry online. Prosimy o zapoznanie się z obowiązującymi zasadami gry internetowej przed rozpoczęciem uczestnictwa w grze Bilard Party.
Zasady gry na BilardParty.pl - snooker
1. Zasady ogólne
- snooker jest grą rozgrywaną przy pomocy bili białej, 15 czerwonych bil czerwonych oraz 6 nie ponumerowanych bil innych kolorów,
- w trakcie rozgrywki obaj uczestniczący w niej gracze uderzają kolejne bile zgodnie z zasadami gry aż do popełnienia błędu, przekroczenia czasu na zagranie lub utraty przez siebie kolejki,
- celem gry jest wbijanie bil zgodnie z zasadami i zdobycie na stole większej liczby punktów od przeciwnika,
- wartości punktowe poszczególnych bil są następujące:
- bila czerwona - 1 pkt.
- bila żółta - 2 pkt.
- bila zielona - 3 pkt.
- bila brązowa - 4 pkt.
- bila niebieska - 5 pkt.
- bila różowa - 6 pkt.
- bila czarna - 7 pkt.
2. Uderzenie otwierające (rozbicie bil)
- otwierającym czyli rozbijającym bile jako pierwszy jest zawsze założyciel danego stołu,
- by wykonać prawidłowe uderzenie otwierające (rozbicie), gracz otwierający musi, grając z półokręgu (może ją umieścić gdziekolwiek w półokręgu), trafić poprawnie w jedną z bil kolorowych,
- w przypadku błędnego uderzenia otwierającego (rozbicia) przeciwnik może za pomocą decyzji:
- przyjąć pozycję bil na stole i kontynuować grę,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zagrywać samemu,
- zażądać ponownego ustawienia bil i zadecydować, by przeciwnik wykonał uderzenia otwierające (rozbicie).
- jeśli gracz przy prawidłowym uderzeniu otwierającym wbije białą bilę do łuzy, na jego koncie zostanie doliczony jeden faul, a przeciwnik podejmie decyzję co do uderzenia otwierającego (rozbicie), w takim przypadku bile czerwone wbite do łuz nie wracają na stół, bile innych kolorów są ponownie umieszczane na stole,
- jeśli podczas uderzenia otwierającego bila z numerem 8 (czarna) wpadnie do łuzy, rozbicie jest powtarzane - przeciwnik podejmuje w takim wypadku decyzję w sprawie zagrywającego.
3. Prawidłowe uderzenia i faule
- gracz, rozpoczynający swoje podejście w grze (pierwsze uderzenie po zmianie kolejności graczy), musi w pierwszej kolejności uderzyć czerwoną bilę,
- uderzenie w czerwoną bilę jest uznane za prawidłowe, jeśli:
- przy uderzeniu nie zostanie wbita biała bila,
- biała bila uderzy najpierw jako pierwszą czerwoną bilę,
- wbite zostaną jedynie czerwone bile,
- w każdym innym przypadku uderzenie traktowane jest jako faul, karany punktami przyznanymi przeciwnikowi, a przeciwnik może zadecydować o kolejnym zagrywającym za pomocą decyzji podejmowanej w grze.
- po wykonaniu zgodnego z zasadami uderzenia w czerwoną bilę:
- jeżeli nie zostaje wbita poprawnie żadna czerwona bila, wówczas uderzenie przypada drugiemu graczowi,
- jeżeli zostanie wbita czerwona bila, gracz otrzymuje tyle punktów, ile wbił czerwonych bil,
- następnym dozwolonym uderzeniem gracza jest uderzenie w jedną z kolorowych bil.
- uderzenie w kolorową bilę jest uznane za prawidłowe, jeśli:
- przy uderzeniu nie zostanie wbita biała bila,
- biała bila uderzy w pierwszej kolejności w kolorową bilę, podczas gdy na stole wciąż znajdują się bile czerwone,
- przed uderzeniem w daną kolorową bilę została ona zadeklarowana,
- przy braku czerwonych bil na stole została uderzona kolorowa bila o najniższej wartości punktowej na stole,
- została wbita jedynie pierwsza bila uderzona przez białą bilę,
- w każdym innym przypadku uderzenie traktowane jest jako faul, karany punktami przyznanymi przeciwnikowi, a przeciwnik może zadecydować o kolejnym zagrywającym za pomocą decyzji podejmowanej w grze.
- po zgodnym z zasadami wykonaniu uderzenia w jedną z kolorowych bil:
- jeżeli nie zostaje wbita żadna kolorowa bila, wówczas uderzenie przypada drugiemu graczowi,
- gdy zostaje wbita poprawnie kolorowa bila, wówczas punktacja danego gracza zostaje powiększona o wartość punktową wbitej bili,
- następnym dozwolonym ruchem tego gracza jest uderzenie w czerwoną bilę,
- jeżeli na stole nie ma już więcej czerwonych bil, następnym dozwolonym ruchem jest uderzenie w bilę kolorową o najniższej wartości punktowej na stole.
- jeżeli nastąpi faul, przeciwnik otrzymuje dodatkowe punkty:
- 4 pkt. - jeżeli zostanie wbita biała bila,
- wartość danej bili, jeżeli biała bila uderzy najpierw w niewłaściwą bilę,
- jeżeli w jednym ruchu nastąpi więcej niż jeden faul, wówczas przeciwnik otrzymuje punkty należne za faul o największej wartości punktowej,
- przyznaje się co najmniej 4 pkt. dla przeciwnika.
- gracz, który wbije do łuzy ostatnią kolorową bilę i następnie, w oddzielnym uderzeniu, prawidłowo umieści w luzie bile z numerem 8 (czarną), zakończy rozgrywkę, w takim wypadku zwycięzcą zostaje ten gracz, który posiada więcej punktów,
- koniec gry nastąpi również, jeśli przeciwnik spełni wymagania co do jej wcześniejszego zakończenia, w takim przypadku wynik będzie niezależny od liczby punktów graczy na stole.
- gracz przegrywa rozgrywkę, jeśli zajdzie jeden z niżej wymienionych przypadków (w takim przypadku wynik punktowy jest bez znaczenia):
- ucieknie ze stołu i nie powróci w wyznaczonym czasie.
- popełni faul w uderzeniu, w którym wbił bilę z numerem 8 (czarną),
- bilę z numerem 8 (czarną) wbije do innej łuzy niż deklarowana,
- wbije bilę z numerem 8 (czarną), zanim uzyska prawo do jej zagrywania.
- popełni trzy faule z rzędu w grze,
- wyloguje się z gry.
Ostatnia aktualizacja zasad gry: 14.04.2010 r.



